Nintendo ha lanzado una entrevista titulada "Ask the Developers: Tomodachi Collection: Wakuwaku Seikatsu" para el próximo juego de Nintendo Switch, Tomodachi Collection: Wakuwaku Seikatsu, que se estrenará el 16 de abril. En esta conversación, los miembros del equipo de desarrollo comparten detalles sobre la creación del juego, incluyendo la búsqueda del "Mii al estilo Tomokore", la implementación de un sistema de creación versátil y las ideas para enriquecer la vida libre de los personajes.
El origen de "Pellizcar Mii"

Una de las revelaciones más destacadas de la entrevista es que la nueva función "Pellizcar Mii", que permite a los jugadores interactuar directamente con sus personajes, comenzó originalmente como una herramienta de depuración. Debido a la expansión del rango de movimiento de los Mii por toda la isla en esta entrega, la función se implementó inicialmente para moverlos forzosamente y realizar diversas pruebas.
El director de programa Takaomi Ueno explicó que, al observar el comportamiento de los Mii, surgió el deseo de que ciertos personajes interactuaran entre sí. Esto llevó a la idea de que la función de "pellizcar" podría ser un elemento divertido dentro del juego. Aunque se implementó en la fase final del desarrollo, el equipo debatió extensamente qué interacciones serían interesantes una vez que los Mii se encontraran, optando finalmente por permitir que los Mii decidieran sus propias acciones después de ser movidos.
Concepto y detalles de desarrollo

La entrevista también aborda el concepto central de Tomodachi Collection: Wakuwaku Seikatsu, que busca ser un "software de bromas internas definitivo" para que personas cercanas o con intereses comunes disfruten. El desarrollo se centró en aprovechar la capacidad de procesamiento de Nintendo Switch para ampliar el rango de acción de los Mii y recrear diversas situaciones.
El equipo de desarrollo, que incluye al director Ryutaro Takahashi, los directores de programa Takaomi Ueno y Naonori Onishi, el director de arte Daisuke Kageyama y el director de sonido Toru Minegishi, compartió sus filosofías de creación. Entre otros detalles curiosos, se mencionó la creación de una "isla de desarrollo de la sede" que replicaba la oficina del equipo con Mii de los desarrolladores, y el meticuloso proceso de revisión para el sonido de los "pedos", así como la riqueza oculta en la música de fondo del juego.


